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  • 使用C#进行点对点通讯和文件传输(通讯基类部分)

    日期:2003-03-27  地址:  作者:

    最近一个项目要用到点对点文件传输,俺就到处找资料写程序,最后终于完成了,为了让别人少走些弯路,俺决定将俺程序中最重要的部分贡献出来,希望对大家有所帮助。

     

    俺的程序分三部分,包括发送部分、接受部分和一个两者共享的通讯基类,这个基类才是俺心血的结晶:)

     

    一、通讯基类

    using System;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Net ;

    using System.IO ;

    using System.Windows.Forms;

    using System.Text;

     

    namespace BaseClass

    {

         /// <summary>

         /// 传送信息的格式为 给定长度的命令部分+给定长度的命令注释部分+可变长度的长度信息+可变长度的信息部分

         /// </summary>

         public class CommunClass

         {

             public CommunClass()

             {

                  //

                  // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

                  //

             }

             /// <summary>

             /// 命令部分的长度

             /// </summary>

              private static readonly int CMDLEN = 50 ;

             /// <summary>

             /// 命令注释部分的长度

             /// </summary>

              private static readonly int DESCLEN = 100 ;

             /// <summary>

             /// 可变长度的长度信息部分所占的字节数

             /// </summary>

              private static readonly int DYNAMICLENGTHLEN = 10 ;

             /// <summary>

             /// 每次处理可变信息部分的长度

             /// </summary>

              private static readonly int DEALLEN = 1024 ;            

             /// <summary>

             /// /应答的最大长度

             /// </summary>

              private static readonly int RESPONLEN = 20 ;

             /// <summary>

             /// 用于填充命令或注释不足长度部分的字符

             /// </summary>   

              private static readonly char FILLCHAR = '^' ;

     

             /// <summary>

             /// 成功发送一部分数据后的回调方法(也可以认为是触发的事件,但严格来说还不是)

             /// </summary>

              public delegate void OnSend(int iTotal,int iSending) ;

     

             /// <summary>

             /// 根据给定的服务器和端口号建立连接

             /// </summary>

             /// <param name="strHost">服务器名</param>

             /// <param name="iPort">端口号</param>

             /// <returns></returns>

             public static Socket ConnectToServer(string strHost,int iPort)

             {            

                  try

                  {

                       IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(strHost).AddressList[0];

                       IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(ipAddress,iPort) ;

     

                       Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) ;

                       s.Connect(ipPoint) ;

                       return s ;

                  }

                  catch (Exception e)

                  {

                       throw (new Exception("建立到服务器的连接出错" + e.Message)) ;

                  }

             }

             /// <summary>

             /// 将文本写到Socket中

             /// </summary>

             /// <param name="s">要发送信息的Socket</param>

             /// <param name="strInfo">要发送的信息</param>

             /// <returns>是否成功</returns>

             public static bool WriteTextToSocket(Socket s,string strInfo)

             {

                  byte [] buf = Encoding.UTF8.GetBytes(strInfo) ;

                  try

                  {

                       s.Send(buf,0,buf.Length,SocketFlags.None) ;

                       return true ;

                  }

                  catch(Exception err)

                  {

                       MessageBox.Show("发送文本失败!"+err.Message) ;

                       return false ;

                  }

             }

             /// <summary>

             /// 将命令文本写到Socket中

             /// </summary>

             /// <param name="s">要发送命令文本的Socket</param>

             /// <param name="strInfo">要发送的命令文本</param>

             /// <returns>是否成功</returns>

             public static bool WriteCommandToSocket(Socket s,string strCmd)

             {

                  if (strCmd == "")

                       strCmd = "NOP" ;

                  strCmd = strCmd.PadRight(CMDLEN,FILLCHAR) ;

                  return WriteTextToSocket(s,strCmd) ;         

             }

             /// <summary>

             /// 将命令注释写到Socket中

             /// </summary>

             /// <param name="s">要发送命令注释的Socket</param>

             /// <param name="strInfo">要发送的命令注释</param>

             /// <returns>是否成功</returns>

             public static bool WriteCommandDescToSocket(Socket s,string strDesc)

             {

                  if (strDesc == "")

                       strDesc = "0" ;

                  strDesc = strDesc.PadRight(DESCLEN,FILLCHAR) ;

                  return WriteTextToSocket(s,strDesc) ;             

             }

             /// <summary>

             /// 发送可变信息的字节数

             /// </summary>

             /// <param name="s">要发送字节数的Socket</param>

             /// <param name="iLen">字节数</param>

             /// <returns>是否成功</returns>

             public static bool WriteDynamicLenToSocket(Socket s,int iLen)

             {            

                  string strLen = iLen.ToString().PadRight(DYNAMICLENGTHLEN,FILLCHAR) ;

                  return WriteTextToSocket(s,strLen) ;         

             }

             /// <summary>

             /// 将缓存的指定部分发送到Socket

             /// </summary>

             /// <param name="s">要发送缓存的Socket</param>

             ///

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